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《Effective Objective-C 2.0》5. 内存管理

第 5 章 内存管理

第 29 条:理解引用计数

  • Objectice-C 语言使用引用计数来管理内存,每个对象都有一个可以递增或递减的计数器。

  • 使用 ARC 时,所有与引用计数有关的方法都无法编译。

    <!–hexoPostRenderEscape:

    - (instancetype)retain OBJC_ARC_UNAVAILABLE;

  • (oneway void)release OBJC_ARC_UNAVAILABLE;

  • (instancetype)autorelease OBJC_ARC_UNAVAILABLE;

  • (NSUInteger)retainCount OBJC_ARC_UNAVAILABLE;

  • (struct _NSZone *)zone OBJC_ARC_UNAVAILABLE;:hexoPostRenderEscape–>

引用计数工作原理

  • 对象有个计数器,表示当前有多少个事物想令此对象继续存活。这在 Objective-C 中叫做 保留计数(retain count)或者 引用计数(reference count)。
  • 对象创建出来时,其引用计数至少为 1。
  • 不应该说引用计数一定是某个值,而应该说执行的操作递增 / 递减了该计数。
  • 在 iOS 应用程序中,根对象为 UIApplication 单例对象。

NSObject 协议声明了三个方法用于操作计数器:

  1. retain : 递增引用计数。
  2. release : 递减引用计数。
  3. autorelease: 待稍后清理 “自动释放池”(autorelease pool)时,再递减引用计数。

NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];

NSNumber *number = [[NSNumber alloc] initWithInt:1337]; // retainCount >= 1
[array addObject:number]; // retainCount >= 2
[number release]; // retainCount >= 1
number = nil;  // 避免悬挂指针(指向无效对象的指针)

// do somethind with "array"
[array release];

属性存取方法中的内存管理

// strong 属性:
- (void)setFoo:(id)foo {
    // 顺序很重要,如果先 release,则此对象将被永久回收
    [foo retain];   // 先保留新值。
    [_foo release]; // 再释放旧值。
    _foo = foo;     // 更新实例变量,令其指向新值。
}

自动释放池

  • autorelease 方法会在稍后递减计数,通常是在下一次 事件循环(event loop)时递减。
  • autorelease 能延长对象的生命周期,保证对象在 跨越方法调用边界 后依然可以存活一段时间。

示例:

- (NSString *)stringValue {
    NSString *str = [[NSString alloc]
                        initWithFormat:@"I am this:%@",self]; // retainCount >= 1
    return str; // retainCount >= 2
}

此处需要使用 autorelease 释放对象:

- (NSString *)stringValue {
    NSString *str = [[NSString alloc]
                        initWithFormat:@"I am this:%@",self];
    return [str autorelease];
}

引用循环 / 保留环

引用循环:呈环状相互引用的多个对象,内存无法正常释放,导致内存泄漏。

解决方法:弱引用(weak reference)、从外界命令循环中的某个对象不再保留另外一个对象。

要点

  • 引用计数机制通过可以递增递减的计数器来管理内存。对象创建好后,其保留计数至少为 1。若保留计数为正,则对象继续存活。当保留计数降为 0 时,对象就被销毁了。
  • 在对象生命期中,其余对象通过引用来保留或释放此对象。保留与释放操作分别会递增及递减保留计数。

第 30 条:以 ARC 简化引用计数

  • ARC 原理:静态分析器(static analyzer)可以查明内存管理问题,也可以预先加入适当的保留或释放操作以避免内存管理问题。
  • 在 ARC 中,不能直接调用 retainreleaseautoreleasedealloc 方法。
  • ARC 会直接调用底层 C 语言函数自动管理内存。
  • ARC 会自动调用 “保留” 与 “释放” 方法。
  • ARC 包含运行期组件。

使用 ARC 时必须遵循的方法命名规则

若方法名以下列词语开头,则其返回的对象归调用者所有:

  • alloc
  • new
  • copy
  • mutableCopy

归调用者所有:【调用上述四种方法的那段代码】要负责【释放方法所返回的对象】。

变量的内存管理语义

默认情况下,每个变量都是指向对象的强引用。

修饰符:

  • __strong:默认语义,保留此值。
  • __unsafe_unretained:不保留此值,这么做可能不安全,因为等到再次使用变量时,其对象可能已经回收了。
  • __weak:不保留此值,但是变量可以安全使用,因为如果系统把这个对象回收了,那么变量也会自动清空。
  • __autoreleasing:把对象 “按引用传递” 给方法时,使用这个特殊的修饰符。此值在方法返回时自动释放。

ARC 如何清理实例变量

  • ARC 会借用 Objectice-C++ 的一项特性来生成清理例程。

  • ARC 会自动生成回收对象时所执行的代码。

  • CoreFoundation 对象不归 ARC 管理,开发者必须适时调用 CFRetain/CFRelease

    - (void)dealloc {
      CFRelease(coreFoundationObject);
      free(_heapAllocatedMemoryBlob);
    }

覆写内存管理方法

在 ARC 环境下不要覆写 release 方法。

要点

  • 有 ARC 之后,程序员就无须担心内存管理问题了。使用 ARC 来编程,可省去类中的许多 “样板代码”。
  • ARC 管理对象生命期的办法基本上就是:在合适的地方插入” 保留” 及” 释放” 操作。在 ARC 环境下,变量的内存管理语义可以通过修饰符指明,而原来则需要手工执行” 保留” 及” 释放” 操作。
  • 由方法所返回的对象,其内存管理语义总是通过方法名来体现。ARC 将此确定为开发者必须遵守的规则。
  • ARC 只负责管理 Objective-C 对象的内存。尤其要注意:CoreFoundation 对象不归 ARC 管理,开发者必须适时调用 CFRetain/CFRelease

第 31 条:在 dealloc 方法中只释放引用并解除监听

  • dealloc 方法主要用于释放对象所拥有的引用(即释放所有 Objectice-C 对象),ARC 会通过自动生成的 .cxx_destruct 方法在 dealloc 中自动添加释放代码。
  • 非 Objectice-C 对象(如 CoreFoundation 对象)则必须手工释放。
  • 还需要清理观测行为(observation behavior),注销通知。
  • 开销较大或系统内稀缺资源不应在 dealloc 中释放,当应用程序用完资源后应及时释放,还有一个原因是:系统并不保证每个创建出来的对象的 dealloc 都会执行。
- (void)dealloc {
    CFRelease(coreFoundationObject);
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
  • 如果对象管理着某些资源,那么在 dealloc 方法中也要调用 “清理方法”,以防开发者忘记清理这些资源。

    <!–hexoPostRenderEscape:

    - (void)close {
    /** clean up resoureces */
    _close = YES;
    }

  • (void)dealloc {
    if (!_close) {
      NSLog(@&quot;ERROR:close was not called before dealloc&quot;);
      [self close];
    }
    }
    :hexoPostRenderEscape–>

要点

  • dealloc 方法里,应该做的事情就是释放指向其它对象的引用,并取消原来订阅的” 键值观测”(KVO)或 NSNotificationCenter 等通知,不要做其他事情。
  • 如果对象持有文件描述符等系统资源,那么应该专门编写一个方法来释放此种资源。这样的类要和其使用者约定:用完资源后必须调用 close 方法。
  • 执行异步任务的方法不应在 dealloc 里调用;只能在正常状态下执行的那些方法也不应在 dealloc 里调用,因为此时对象已处于正在回收的状态了。

第 32 条:编写 “异常安全代码” 时留意内存管理问题

  • 在 Objective-C 中,异常只应在发生严重错误后抛出(参见第 21 条)。
  • try 块中,如果先保留了某个对象,释放它之前又抛出了异常,就会导致内存泄漏。而且 ARC 不会自动处理这个问题。
  • 可以在编译器中开启 -fobjc-arc-exceptions(默认关闭), 让 ARC 生成安全处理异常所用的附加代码。
  • Objective-C++ 模式下,编译器会自动打开 -fobjc-arc-exceptions 标志。

要点

  • 捕获异常时,一定要注意将 try 块内所创立的对象清理干净。
  • 在默认情况下,ARC 不生成安全处理异常所需的清理代码。开启编译器标志后,可生成这种代码,不过会导致应用程序变大,而且会降低运行效率。

第 33 条:以弱引用避免保留环

  • 几个对象相互引用会导致引用循环造成内存泄露。
  • 避免引用循环的最佳方式就是弱引用(weak)。
  • unsafe_unretained(不保留也不释放)、assign(通常只用于整体类型,如 int、float、结构体等)、weak(属性被回收后会自动设置为 nil) 之间的区别?

要点

  • 将某些引用设为 weak,可避免出现引用循环。
  • weak 引用可以自动清空,也可以不自动清空。自动清空是随着 ARC 而引入的新特性,由 runtime 来实现,在具备自动清空功能的弱引用上,可以随意读取其数据,因为这种引用不会指向已经回收过的对象。

第 34 条:以 “自动释放池” 降低内存峰值

自动释放池(autorelease pool):存放需要在稍后某个时刻释放的对象。

释放对象的两种方式:

  1. 调用 release 方法,使其引用计数立即递减;
  2. 调用 autorelease 方法,将对象加入自动释放池中。清空自动释放池时,系统会向其中的对象发送 release 消息;

创建自动释放池语法:

@autoreleasepool {
   // ...
}

程序员无需自己创建自动释放池,系统自动创建的线程中默认有自动释放池。除了 main 函数中:

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

自动释放池的嵌套:

@autoreleasepool {
    NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"hello"];
    @autoreleasepool {
        NSNumber *number = [NSNumber numberWithInteger:1];
    }
}

❇️嵌套自动释放池可以控制应用程序的内存峰值,使其不至过高。

内存峰值(high-memory waterline):应用程序在某个特定时段内的最大内存用量。

NSArray *databaseRecords = /** ... */ ;
NSMutableArray *people = [NSMutableArray new];
// 将循环内的代码包裹在自动释放池中
// 系统就会在块末尾释放对象,而不是在主线程集中释放。
for (NSDictionary *record in databaseRecords) {
    @autoreleasepool {
        EOCPerson *person = [[EOCPerson alloc] initWithRecord:record];
        [people addObject:person];
    }
}

❇️是否应该使用自动释放池优化效率还应视情况而定,因为创建自动释放池本身也有一定的开销。

@autoreleasepool 语法的另一个好处:每个自动释放池均有其范围,可以避免无意间误用在自动释放池中已经被系统回收的对象。

要点

  • 自动释放池排布在栈中,对象收到 autorelease 消息后,系统将其放入最顶端的池里。
  • 合理运用自动释放池,可降低应用程序的内存峰值。
  • @autoreleasepool 这种新式写法能创建出更为轻便的自动释放池。

第 35 条:用 “僵尸对象” 调试内存管理问题

向业已回收的对象发送消息是不安全的,可行与否完全取决于对象所占内存有没有为其他内容所覆写

调试内存管理的最佳方式:僵尸对象(Zombie Object)

❇️原理:启用僵尸对象调试功能之后,运行期系统会把所有已经回收的实例转化成特殊的” 僵尸对象”,而不会真正回收它们。这种对象所在的核心内存无法重用,因此不可能遭到覆写。僵尸对象收到消息后,会抛出异常,其中准确说明了发送过来的消息,并描述了回收之前的那个对象。

NszombieEnabled 环境变量设为 YES, 即可开启此功能。

❇️位置:Xcode 菜单栏 → Product → Scheme → Edit Scheme → Run → Diagnostics 诊断选项 → Memory Management → 勾选 Zombie Objects。

⚠️ APP 打包发布之前一定要取消此勾选!

要点

  • 系统在回收对象时,可以不将其真的回收,而是把它转化为僵尸对象。通过环境变量 NSZombieEnabled 可开启此功能。
  • 系统会修改对象的 isa 指针,令其指向特殊的僵尸类,从而使该对象变为僵尸对象。僵尸类能够响应所有的 selector,响应方式为:打印一条包含消息内容及其接受者的消息,然后终止应用程序。

第 36 条:不要使用 retainCount

- (NSUInteger)retainCount OBJC_ARC_UNAVAILABLE; // 查询对象当前的保留计数

❇️ retainCount 所返回的保留计数只是某个给定时间点上的值,该方法并未考虑到自动释放池的情况。

// 错误示例:
while ([object retainConut]) {
    [object release]
}
// 错误一:没有考虑到后续的自动释放操作;
// 错误二:retainConut 可能永远不返回0;

要点

  • 对象的保留计数看似有用,实则不然,因为任何给定时间点上的” 绝对保留计数”(absoulte retain count)都无法反映对象生命期的全貌。
  • 引入 ARC 后,retainCount 方法就正式废止了,在 ARC 下调用该方法会导致编译器报错。

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